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Hacer de una foto un dibujo o un cómic

PARTE 5- Queremos una versión vectorial que distinga medianamente bien las zonas superficiales para hacer unos pequeños arreglos y ponerlos a nuestro gusto

 

Para lograr una vectorización más selectiva, y un mayor parecido con los dibujos de comic, podemos preparar la foto original así:

Filtro>Ruido>Mediana (2 píxeles)
Duplicar la capa dos veces
En el segundo duplicado Filtro>Estilizar>Hallar bordes
Pasar a modo sobreexposición lineal, con opacidad al 40%
Combinar con el primer duplicado, que debe estar debajo (Control+E)
Pasar la capa resultante a modo Luz lineal
Acoplar y guardar copia para vectorizar

En Corel Trace, escogemos igual que antes la herramienta Contorno avanzado. En la barra opciones se limita bastante el número de colores, y se escoge tipo de nodos suave, para evitar así bordes caprichosos o accidentados. Como son opciones muy restrictivas, se compensa subiendo el control de complejidad al máximo, y un nivel de reducción de nodos moderado.

De todos modos estos parámetros es mejor ir probándolos con el botón Vectorizar, cuantas veces queramos, antes de guardar el resultado.

Esta versión vectorial ya tiene muchos menos objetos, pero aún los vamos a simplificar, soldando unos y eliminando otros, en Corel Draw. Algunas operaciones que podemos hacer:

Eliminar objetos sobrantes: no hay más que tocarlos con el puntero de selección y borrarlos con la tecla suprimir.

Unificar objetos: para procurar que en cada zona haya una mayoría de superficie con el color base, alguna zona un poco más clara y otras de un tono algo más oscuro, pero no más variación a ser posible, se puede hacer lo siguiente: Se seleccionan una tras otra, manteniendo la tecla Mayúsculas pulsada, las curvas A, B y C. Entonces se busca el comando Soldar, en el menú Organizar>dar forma, o bien en la paleta Dar forma, y se pulsa en D. El objeto resultante tendrá el color y características de D.

Arreglar siluetas: para modificar un objeto se selecciona con la herramienta Forma, y se hacen visibles los nodos. Haciendo doble clic en un punto del contorno, añadimos o suprimimos nodos. Vamos a crear un nodo nuevo en A, y eliminar los nodos B

A continuación se toca el segmento de curva o uno de los nodos que lo limitan. Aparecen los tiradores, que manejaremos para colocar la curva como queremos.

Limpiando y corrigiendo unos cuantos objetos, conseguiríamos una imagen parecida a esta:

Si la queremos con líneas de silueta, una manera es seleccionar todos los objetos que forman cada una de las zonas, se duplican (Control+D) sin desplazamiento, se sueldan entre si, y a la forma resultante se le suprime el color de relleno (casilla X en la paleta de colores con el botón izquierdo) y se le asigna un contorno negro (casilla negra en la paleta de colores con el botón derecho), que se puede graduar en grosor con la herramienta pluma.

Con pocas operaciones, tendríamos esta otra versión:

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